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巨人网络吴萌:做品类的突破者

2018年8月2日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海举行,巨人网络《球球大作战》制作人吴萌出席讲坛,发表主题为“做品类的突破者”的演讲。

巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌在CDEC发表演讲

以下为吴萌演讲全文:

大家好。我是巨人网络吴萌,《球球大作战》制作人。我今天分享的主题是“做品类的突破者”。

首先谈谈我自己的一点体会。巨人网络是一家拥有十几年历史的公司,市场早期的时候,我们有代表作《征途》,曾经是市场最成功的MMORPG产品之一,同时也占领了行业主导地位。虽然最近几年我们也出了一些还可以的作品,但如果向一线公司看齐的话,我们还是存在非常多的不足。今天我不想吹牛,因为非常清楚自己的问题在哪里,现在更多想的是怎么弥补这些差距。目标虽然挺遥远,但努力追赶一下,可能还是有机会的。今天我就结合公司实际情况和自己的一些思考,跟大家做个交流。

行业进入红海,每一场都是硬仗

首先,作为游戏行业从业者,我认为游戏是一个非常好的行业。但同时我认为,未来不需要太多的游戏公司、团队和作品,数量可能会越来越少。因为玩家对作品的要求会越来越高,信息透明度越来越高,传播度越来越快。这几点会导致游戏越来越头部。也就是说行业的竞争门槛越来越高,是红海中的红海。红海意味着每一场都是硬仗,大仗。大仗要么不打,要打就要打赢,打不赢就很伤。轻则亏的很惨,重则一个公司可能直接倒闭。所以这种情况下是绝对不能犯大错的,这对我们现阶段大部分公司都是一次很严峻的挑战。但我觉得还是有机会,现在游戏行业利润率还是挺高的,所以未来竞争会更激烈。但随着竞争,这个利润率一定会降下来,谁早点把更多的利润返还给用户,比如把更多的利润用来加强研发,提高产品品质等,谁就更有优势。

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